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Vaynerov Technologies

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Doce juegos y dos buques insignia

Una release, 146 archivos, +27,749 líneas. Tres juegos 3D en tiempo real llevan el Laboratorio a doce, los originales en Canvas recibieron una pasada de plataforma y dos máquinas mayores se mudaron detrás de un menú nuevo en la navegación.

Vaynerov TechnologiesEl estudio
Publicado 2 min de lectura

La release de hoy es el día más grande que ha tenido el Laboratorio: 146 archivos modificados, 27,749 líneas añadidas. Casi todo es juego. Una parte, no.

12
juegos en el Laboratorio
7
en 3D a tiempo real, WebGL
+27,749
líneas en una sola release

Tres juegos nuevos

**Driftdock** es un simulador de acoplamiento newtoniano: dosifica los propulsores, mata el giro, besa el puerto. Control de reacción con dos sticks, puertos que rotan, escombros a la deriva y una puntuación a la que le importa tu velocidad de aproximación y no tu valentía. La inercia no falla nunca. Es el juego más lento que hemos publicado y, con diferencia, el más tenso.

**Skyhook es un apilador montado sobre un péndulo. Un cable, un toque, viento y una torre que oscila más cuanto más sube: cada suelta descuidada se cizalla, y una racha perfecta vale más que una torre alta. Epoch* es una estrategia en tiempo real de bolsillo con economía de dos recursos, avance de eras, pathfinding A por escuadras y tres dificultades de IA: levanta una base, avanza de época, rompe el núcleo rival, todo en menos de diez minutos.

Con eso son doce juegos, siete de ellos 3D en tiempo real con WebGL. Los cinco originales en Canvas 2D también recibieron una pasada en esta release, en las partes que nadie nota hasta que se rompen: cómo se comporta un juego cuando giras el móvil a mitad de partida, qué significa la pantalla completa en un iPhone y si cada nivel es realmente superable y no meramente difícil. Los doce son gratuitos, en el navegador, sin instalación y sin cuenta.

Dos buques insignia

**Vaynerov Project Orrery** es un mapa de satélites en vivo. Cada satélite activo del catálogo público, en su posición orbital real, propagado en tu navegador a partir de los elementos actuales con mecánica kepleriana real y los términos de achatamiento J2 — no un bucle de animación fingiendo. Busca por nombre o por número NORAD, filtra por constelación, acelera el tiempo hasta 3600×, toca dos veces un satélite para viajar con él. También es honesto sobre sus propios límites: la interfaz lo llama propagación de grado visual, y lo dice en serio.

**Vaynerov Project Blueprint** es un arquitecto de sistemas con IA. Describe un producto en un párrafo y dibuja el sistema — servicios, almacenes de datos, aristas, cinco carriles arquitectónicos — más un plan de tres fases, la forma del equipo y un precio. La arquitectura es generada. El precio no: sale del mismo motor de cálculo determinista que mueve /pricing, porque un número en nuestro sitio tiene que ser un número que vayamos a respetar.

A los dos se llega desde el nuevo menú Laboratorio de la navegación, que ahora reúne los juegos, los dos buques insignia y el museo Reliquary en un solo sitio, en vez de dejarlos repartidos por la web para que los encuentre quien tenga curiosidad.

Ve a romper algo: vaynerov.com/games.