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Vaynerov Technologies

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Reliquary ouvre : un musée 3D dans le navigateur

Un musée pour tout ce qui a une URL. Il sort aujourd'hui, avec un nouveau moteur 3D partagé pour le Labo et un site qui parle désormais six langues.

Vaynerov TechnologiesLe studio
Publié 3 min de lecture

Vaynerov Project Reliquary est ouvert. Il fait une seule chose : vous lui donnez un lien, et il accroche ce qui se trouve derrière ce lien au mur d'un musée que vous pouvez parcourir. Collez un deuxième lien et un deuxième cadre apparaît plus loin dans la galerie. Continuez et le bâtiment s'agrandit — nouvelles salles, nouveaux murs, nouvelle lumière — autour d'œuvres qui, une fois posées, ne bougent plus jamais.

L'analyse se fait côté serveur : notre conservateur récupère la page via un fetch sous garde, lit toutes les déclarations structurées qu'elle fait sur elle-même — JSON-LD d'abord, OpenGraph ensuite, le bon vieux <title> en dernier recours — et renvoie un titre, une description, un prix quand il est sans ambiguïté, et jusqu'à huit images. Tout le reste est l'affaire de votre navigateur.

Vos œuvres ne quittent jamais votre navigateur

Ni compte, ni base de données. Votre musée vit dans une seule clé localStorage, sur l'appareil où vous l'avez construit, plafonné à soixante œuvres, et nous ne le voyons jamais. C'est tout le modèle de confidentialité, et il est délibérément trop simple pour qu'on puisse le rater. La contrepartie est tout aussi nette : effacez les données du site et le bâtiment se vide, et il ne vous suit pas d'un appareil à l'autre.

Le musée lui-même ne télécharge strictement aucun asset. Le plâtre, les plinthes en noyer, les pilastres de pierre, les cadres dorés, les cartels, les lettres au-dessus de l'arche du hall — tout est dessiné sur un canvas à l'exécution puis envoyé comme texture. Un unique projecteur mobile vous suit de salle en salle, au lieu d'une coupure franche à chaque porte ; ambre chaud partout, le turquoise employé comme un scalpel, seulement sur les portails et les plinthes. C'est un vrai bâtiment 3D qui pèse à peu près le poids d'une page web.

Certains sites refusent purement et simplement de parler à un serveur — eBay, LiveAuctioneers et Catawiki ont tous des murs anti-robots, et l'un d'eux sert une épreuve captcha avec un code 200, histoire de pimenter les choses. Quand nous en rencontrons un, le Reliquary le dit et propose le contournement : votre navigateur, lui, est déjà passé de l'autre côté du mur — sélectionnez la page, copiez-la, collez-la. Ce chemin n'émet aucune requête réseau. Collez une page entière de catalogue et vous obtenez une aile entière.

Livré en même temps

Le Reliquary sort dans la même livraison que deux autres chantiers. Le premier est un moteur 3D partagé sous le Labo — paliers de qualité, contrôles tactiles, contrat de plein écran, un seul canvas — qui porte désormais neuf jeux et a prêté au musée son joystick mobile dès le premier jour. Le second, c'est la langue : le site, et toute l'interface du musée, tournent maintenant en anglais, russe, espagnol, allemand, français et portugais. Une chaîne reste en anglais, exprès. Les lettres au-dessus de l'arche du hall affichent VAYNEROV PROJECT RELIQUARY où que vous soyez, comme le nom d'un bâtiment, qui ne se traduit pas.

Un mode visite guidée — la caméra qui vous promène dans les salles sur rails — est esquissé derrière la même couture de contrôleur que le mode marche. En attendant, les portes sont ouvertes et les salles sont à vous.