Douze jeux et deux pièces maîtresses
Une livraison, 146 fichiers, 27 749 lignes ajoutées. Trois nouveaux jeux 3D temps réel portent le Labo à douze, les originaux en Canvas ont eu droit à une passe de fond, et deux machines plus imposantes ont emménagé derrière un nouveau menu de navigation.
La livraison d'aujourd'hui est la plus grosse journée qu'ait connue le Labo : 146 fichiers modifiés, 27 749 lignes ajoutées. L'essentiel, c'est du jeu. Une partie, non.
- 12
- jeux dans le Labo
- 7
- en 3D temps réel, WebGL
- +27,749
- lignes en une seule livraison
Trois nouveaux jeux
**Driftdock** est un simulateur d'amarrage newtonien : dosez les propulseurs, annulez la rotation, effleurez le sas. Contrôle d'attitude aux deux sticks, ports rotatifs, débris à la dérive, et un score qui s'intéresse à votre vitesse d'approche plutôt qu'à votre bravoure. L'inertie ne rate jamais. C'est le jeu le plus lent que nous ayons publié et, de loin, le plus tendu.
**Skyhook est un jeu d'empilement bâti sur un pendule. Un câble, une pression du doigt, du vent, et une tour qui oscille d'autant plus qu'elle monte — chaque largage approximatif se fait cisailler, et une série parfaite vaut mieux qu'une tour haute. Epoch* est un jeu de stratégie en temps réel de poche : économie à deux ressources, montée en ères technologiques, pathfinding A par escouade et trois niveaux d'IA. Montez une base, faites avancer l'Epoch, brisez le noyau adverse — le tout en moins de dix minutes.
Cela fait douze jeux, dont sept en 3D temps réel sous WebGL. Les cinq originaux en Canvas 2D ont eux aussi eu droit à une passe dans cette livraison, sur les parties que personne ne remarque tant qu'elles ne cassent pas : ce que fait un jeu quand vous tournez le téléphone en pleine partie, ce que signifie le plein écran sur un iPhone, et si chaque niveau est réellement survivable plutôt que simplement difficile. Les douze sont gratuits, dans le navigateur, sans installation ni compte.
Deux pièces maîtresses
**Vaynerov Project Orrery** est une carte satellite en direct. Chaque satellite actif du catalogue public, à sa position orbitale réelle, propagé dans votre navigateur à partir des éléments courants avec de vraies mécaniques képlériennes et les termes d'aplatissement J2 — pas une boucle d'animation qui fait semblant. Cherchez par nom ou par numéro NORAD, filtrez par constellation, accélérez le temps jusqu'à 3600×, double-tapez un satellite pour voyager avec lui. Il est également honnête sur ses propres limites : l'interface parle de propagation de qualité visuelle, et le pense vraiment.
**Vaynerov Project Blueprint** est un architecte système IA. Décrivez un produit en un paragraphe et il dessine le système — services, magasins de données, arêtes, cinq couloirs d'architecture — accompagné d'un plan en trois phases, d'une composition d'équipe et d'un prix. L'architecture est générée. Le prix, non : il sort du même moteur de calcul déterministe que celui de /pricing, parce qu'un chiffre affiché sur notre site doit être un chiffre que nous honorerons.
Les deux sont accessibles depuis le nouveau menu Labo de la navigation, qui rassemble désormais les jeux, les deux pièces maîtresses et le musée Reliquary au même endroit, au lieu de les laisser éparpillés sur le site à l'usage des curieux.
Allez casser quelque chose : vaynerov.com/games.