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Vaynerov Technologies

Não nos limitamos a desenvolver — conjuramos cada linha de código e cada píxel.

O diário

Artigos e blog

Como construímos, às claras: mergulhos de engenharia, histórias de construção, ensaios e notas de laboratório datadas.

Mergulhos técnicos

A engenharia, medida e explicada.

Mergulhos técnicos

Acelerar o Safari móvel: dois erros, um sintoma

Uma campanha de desempenho no Safari móvel em duas metades — prerenderizar a árvore de locales levou o TTFB de 250–950 ms a 3–8 ms, e uma dieta de runtime cortou 91 KB de JS.

27 de jul. de 2026 · 15 min de leitura

Mergulhos técnicos

Vinte e cinco utilitários, zero envios

«Nada é enviado» é uma arquitetura, não uma caixinha assinalada: um contrato RPC de Web Worker, processamento de ficheiros em memória plana e um SHA-256 em fluxo.

26 de jul. de 2026 · 14 min de leitura

Mergulhos técnicos

Ouvir os sismos: traçar raios por um planeta inteiro

Por dentro do Tremor: um motor de tempos de percurso ak135, zonas de sombra que ninguém desenhou e sonificação de sismos com um descodificador miniSEED escrito à mão.

25 de jul. de 2026 · 15 min de leitura

Mergulhos técnicos

Um motor, treze jogos: a camada partilhada do Lab

Oito jogos em React Three Fiber, cinco originais em Canvas 2D, uma camada partilhada: níveis de qualidade WebGL, uma tecla de silêncio global, simulações puras e uma só tela.

14 de jul. de 2026 · 13 min de leitura

Mergulhos técnicos

Mecânica orbital no navegador: o Project Orrery

Não incorporámos um widget de satélites — escrevemos o propagador. Cerca de 16 000 registos da CelesTrak, Kepler mais J2, um Web Worker e exatamente uma malha.

10 de jul. de 2026 · 13 min de leitura

Mergulhos técnicos

Seis línguas, um código-base: i18n como arquitetura

Seis idiomas a partir de um código-base Next.js: caminhos localizados, 1,19 MB de catálogos de mensagens, onze namespaces no cliente e hreflang que não mente.

24 de jun. de 2026 · 11 min de leitura

Histórias de construção

Como cada coisa foi realmente feita.

Histórias de construção

Um museu com outras pessoas lá dentro

Reliquary v2: o museu 3D leva agora oito visitantes ao mesmo tempo — avatares, voz por proximidade, visita sobre carris, planta — e continua sem guardar nada.

28 de jul. de 2026 · 15 min de leitura

Histórias de construção

Atacámos a nossa caixa de ferramentas: 30 defeitos em 24 horas

No dia a seguir a lançar 39 246 linhas de utilitários que correm no navegador, corri uma revisão adversarial ao meu próprio trabalho. Oito céticos, 30 defeitos confirmados.

26 de jul. de 2026 · 12 min de leitura

Histórias de construção

Um arquiteto de AI com preços honestos

A construção do Vaynerov Project Blueprint: o modelo propõe uma arquitetura e um motor determinístico — nunca o modelo — decide quanto é que ela custa.

8 de jul. de 2026 · 11 min de leitura

Histórias de construção

Reconstruir a página inicial: a oferta primeiro

A nossa página inicial enterrava a oferta 4.9 ecrãs abaixo. Catorze secções passaram a doze — e o sprint Lighthouse que se seguiu acabou em 100/100 com CLS 0.001.

5 de jul. de 2026 · 9 min de leitura

Histórias de construção

Um museu para tudo o que tenha um URL

Quatro dias depois do lançamento: como o Reliquary transforma um link colado numa peça 3D — a proteção SSRF, o proxy de imagens e uma planta que nunca se mexe.

17 de jun. de 2026 · 13 min de leitura

Ensaios

Posições que defendemos sobre o ofício.

Notas de laboratório

Despachos datados do laboratório.