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Vaynerov Technologies

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O Reliquary abre: um museu 3D no navegador

Um museu para tudo o que tenha um URL. Sai hoje, ao lado de um novo motor 3D partilhado para o Lab e de um site que passou a falar seis línguas.

Vaynerov TechnologiesO estúdio
Publicado 3 min de leitura

O Vaynerov Project Reliquary está aberto. Faz uma coisa: dá-lhe um link e ele pendura o que está por trás desse link numa parede de um museu por onde pode andar. Cole um segundo link e aparece um segundo quadro mais adiante na galeria. Continue e o edifício cresce — salas novas, paredes novas, luz nova — à volta de peças que nunca mais se mexem depois de colocadas.

A análise acontece no servidor: o nosso curador vai buscar a página através de um fetch protegido, lê as declarações estruturadas que ela faz sobre si própria — primeiro JSON-LD, depois OpenGraph, e o velho <title> como último recurso — e devolve um título, uma descrição, um preço quando não é ambíguo, e até oito imagens. Tudo o que vem a seguir é trabalho do seu navegador.

As suas peças nunca saem do navegador

Não há contas nem base de dados. O seu museu vive numa única chave de localStorage, no aparelho onde o construiu, com um limite de sessenta peças, e nós nunca o vemos. É todo o modelo de privacidade, e é deliberadamente simples de mais para correr mal. A troca é igualmente clara: limpe os dados do site e o edifício esvazia-se, e ele não o acompanha para outro aparelho.

O museu não transporta um único ficheiro descarregado. O estuque, o rodapé em nogueira, as pilastras de pedra, as molduras douradas, as placas, as letras sobre o arco do átrio — está tudo desenhado num canvas em tempo de execução e carregado como textura. Um único holofote itinerante segue-o de sala em sala, em vez de um corte seco a cada porta; âmbar quente por toda a parte e o azul-petróleo usado apenas como bisturi, em portais e rodapés. É um edifício 3D a sério que pesa mais ou menos o mesmo que uma página web.

Há sites que simplesmente não falam com servidores — o eBay, a LiveAuctioneers e a Catawiki têm todos muros anti-robôs, e um deles serve um desafio de captcha com código de estado 200, só para manter a coisa interessante. Quando damos de caras com um, o Reliquary di-lo e oferece o desvio: o seu navegador já está do outro lado do muro, portanto selecione a página, copie-a e cole-a. Esse caminho não faz um único pedido de rede. Cole uma página inteira de catálogo e recebe uma ala inteira.

O que sai ao mesmo tempo

O Reliquary sai na mesma versão que outros dois trabalhos. O primeiro é um motor 3D partilhado por baixo do Lab — níveis de qualidade, controlos táteis, um contrato de ecrã inteiro, um só canvas — que hoje sustenta nove jogos e emprestou ao museu o seu manípulo tátil logo no primeiro dia. O segundo é a língua: o site, e toda a interface do museu, correm agora em inglês, russo, espanhol, alemão, francês e português. Uma linha de texto fica em inglês de propósito. O nome sobre o arco do átrio lê-se VAYNEROV PROJECT RELIQUARY esteja onde estiver, tal como o nome de um edifício não se traduz.

Um modo de visita guiada — a câmara a conduzi-lo pelas salas sobre carris — está esboçado atrás da mesma costura de controlo que o modo a pé usa. Até lá, as portas estão abertas e as salas são suas.