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Vaynerov Technologies

Não nos limitamos a desenvolver — conjuramos cada linha de código e cada píxel.

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Doze jogos e dois instrumentos maiores

Uma versão, 146 ficheiros, +27 749 linhas. Três novos jogos 3D em tempo real levam o Lab aos doze, os originais em Canvas levaram uma passagem de plataforma e duas máquinas maiores mudaram-se para trás de um novo menu na navegação.

Vaynerov TechnologiesO estúdio
Publicado 2 min de leitura

A versão de hoje é o maior dia isolado que o Lab já teve: 146 ficheiros alterados, 27 749 linhas acrescentadas. A maior parte disso é brincadeira. Uma parte não é.

12
jogos no Lab
7
em 3D e tempo real, WebGL
+27,749
linhas numa só versão

Três jogos novos

**Driftdock** é um simulador newtoniano de acoplagem: doseie os propulsores, mate a rotação, beije o portal. Controlo de reação com dois manípulos, portais rotativos, destroços à deriva e uma pontuação que se importa com a sua velocidade de aproximação e não com a sua bravata. A inércia nunca falha. É o jogo mais lento que lançámos e, com larga margem, o mais tenso.

**Skyhook é um jogo de empilhar construído sobre um pêndulo. Um cabo, um toque, vento e uma torre que oscila mais quanto mais alta fica — cada largada desleixada é cortada fora, e uma sequência perfeita vale mais do que uma torre alta. Epoch* é uma estratégia em tempo real de bolso, com economia de dois recursos, avanço tecnológico por eras, pathfinding A dos esquadrões e três dificuldades de AI: erga uma base, avance a Epoch, parta o núcleo rival — tudo em menos de dez minutos.

São doze jogos, sete deles 3D em tempo real com WebGL. Os cinco originais em Canvas 2D também levaram uma passagem nesta versão, nas partes que ninguém repara até se partirem: como se comporta um jogo quando roda o telemóvel a meio de uma partida, o que significa ecrã inteiro num iPhone e se cada nível é de facto sobrevivível em vez de meramente difícil. Os doze são gratuitos, no navegador, sem instalação e sem conta.

Dois instrumentos maiores

O **Vaynerov Project Orrery** é um mapa de satélites ao vivo. Todos os satélites ativos do catálogo público, na sua posição orbital real, propagados no seu navegador a partir dos elementos atuais com mecânica de Kepler a sério e os termos J2 do achatamento terrestre — não é um ciclo de animação a fingir. Procure por nome ou número NORAD, filtre por constelação, acelere o tempo até 3600×, toque duas vezes num satélite para viajar com ele. E é honesto quanto aos seus próprios limites: a interface chama-lhe propagação de grau visual, e é isso mesmo que quer dizer.

O **Vaynerov Project Blueprint** é um arquiteto de sistemas com AI. Descreva um produto num parágrafo e ele desenha o sistema — serviços, armazenamento de dados, ligações, cinco camadas arquiteturais — mais um plano de três fases, uma equipa e um preço. A arquitetura é gerada. O preço não é: vem do mesmo motor de cálculo determinístico que alimenta /pricing, porque um número no nosso site tem de ser um número que vamos honrar.

Chega-se aos dois pelo novo menu Lab na navegação, que passa a reunir os jogos, os dois instrumentos e o museu Reliquary num só sítio, em vez de os deixar espalhados pelo site à espera dos curiosos.

Vá partir alguma coisa: vaynerov.com/games.