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Vaynerov Technologies

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Das Reliquary öffnet: ein 3D-Museum im Browser

Ein Museum für alles, was eine URL hat. Es erscheint heute gemeinsam mit einer neuen 3D-Engine für das Lab und einer Website, die inzwischen sechs Sprachen spricht.

Vaynerov TechnologiesDas Studio
Veröffentlicht 2 Min. Lesezeit

Vaynerov Project Reliquary ist geöffnet. Es tut genau eine Sache: Man gibt ihm einen Link, und es hängt das, was hinter diesem Link steckt, an eine Wand in einem Museum, durch das man laufen kann. Fügt man einen zweiten Link ein, erscheint weiter hinten in der Galerie ein zweiter Rahmen. Macht man weiter, wächst das Gebäude – neue Räume, neue Wände, neues Licht – rund um Exponate, die sich nach dem Aufhängen nie wieder bewegen.

Das Parsen passiert serverseitig: Unser Kurator holt die Seite über einen abgesicherten Fetch, liest, was sie strukturiert über sich selbst behauptet – JSON-LD zuerst, OpenGraph danach, das schlichte <title> als Untergrenze – und gibt einen Titel zurück, eine Beschreibung, einen Preis, sofern er eindeutig ist, und bis zu acht Bilder. Alles danach ist Sache Ihres Browsers.

Ihre Exponate verlassen Ihren Browser nie

Es gibt keine Accounts und keine Datenbank. Ihr Museum lebt in einem einzigen localStorage-Schlüssel auf dem Gerät, auf dem Sie es gebaut haben, gedeckelt bei sechzig Exponaten, und wir bekommen es nie zu sehen. Das ist das gesamte Datenschutzmodell, und es ist bewusst zu simpel, um daran zu scheitern. Der Preis dafür ist ebenso schlicht: Löschen Sie Ihre Websitedaten, steht das Gebäude leer, und auf ein anderes Gerät folgt es Ihnen nicht.

Das Museum selbst trägt keinerlei heruntergeladene Assets. Putz, Nussbaumsockel, steinerne Pilaster, vergoldete Rahmen, die Schildchen, die Lettern über dem Lobbybogen – all das wird zur Laufzeit auf ein Canvas gezeichnet und als Textur hochgeladen. Ein einziger wandernder Spot folgt Ihnen von Raum zu Raum, statt an jeder Tür hart umzuschalten, überall warmes Bernstein, Türkis nur als Skalpell an Portalen und Sockelleisten. Ein echtes 3D-Gebäude, das ungefähr so viel wiegt wie eine Webseite.

Manche Seiten reden mit Servern grundsätzlich nicht – eBay, LiveAuctioneers und Catawiki betreiben alle Bot-Mauern, und eine davon liefert ihre Captcha-Prüfung mit Statuscode 200 aus, nur damit es nicht langweilig wird. Wenn wir gegen eine laufen, sagt das Reliquary das offen und bietet den Weg drumherum an: Ihr Browser ist bereits hinter der Mauer, also Seite markieren, kopieren, einfügen. Dieser Weg stellt null Netzwerkanfragen. Fügt man eine ganze Katalogseite ein, bekommt man einen ganzen Flügel.

Gleichzeitig ausgeliefert

Das Reliquary kommt aus demselben Release wie zwei weitere Arbeiten. Die erste ist eine gemeinsame 3D-Engine unter dem Lab – Qualitätsstufen, Touch-Steuerung, ein Fullscreen-Vertrag, ein einziges Canvas –, die inzwischen neun Games trägt und dem Museum am ersten Tag seinen mobilen Thumbstick geliehen hat. Die zweite ist Sprache: Die Website und die gesamte Oberfläche des Museums laufen jetzt auf Englisch, Russisch, Spanisch, Deutsch, Französisch und Portugiesisch. Ein String bleibt absichtlich englisch. Über dem Lobbybogen steht überall VAYNEROV PROJECT RELIQUARY, so wie sich der Name eines Gebäudes nicht übersetzt.

Ein geführter Rundgang – die Kamera trägt Sie auf Schienen durch die Säle – ist hinter derselben Controller-Naht angelegt, die auch der Gehmodus nutzt. Bis dahin stehen die Türen offen, und die Säle gehören Ihnen.