Tremor ist live: jedes Beben in seiner echten Tiefe
Der Planet ist nie still, also muss Tremor nie darauf warten, dass etwas passiert. Heute geht es im Lab an den Start: der aktuelle globale Erdbebenkatalog, in echter Tiefe in eine aufgeschnittene Erde gesetzt, Wellenfronten durch ein Modell des Erdinneren im Stil von ak135 verfolgt — und ein echtes Seismogramm, das Sie sich anhören können.
Der US Geological Survey veröffentlicht seine Erdbeben-Übersicht des vergangenen Tages ungefähr im Minutentakt neu, und dieser Feed versiegt praktisch nie. Genau darauf verlässt sich unser Proxy: Ein leeres Feature-Array gilt als fehlgeschlagener Abruf, denn ein Tag ohne Erdbeben heißt, dass die Leitung gerissen ist — nicht, dass die Erde stillsteht. Vaynerov Project Tremor geht heute auf exakt dieser Prämisse live: eine Live-Visualisierung von Erdbeben, die schon beim Laden eine Wellenfront losschickt, weil es immer etwas zu propagieren gibt.
Tremor zieht zwei USGS-Feeds — alles aus dem vergangenen Tag plus alles oberhalb von M4.5 aus dem vergangenen Monat — und zeichnet bis zu viertausend Ereignisse in eine aufgeschnittene Erde. Das sind keine Nadeln auf der Oberfläche. Jedes Beben sitzt in seiner echten Herdtiefe, und deshalb liest sich eine Subduktionszone als Platte, die sich in den Mantel neigt, statt als verschmierte Punktwolke auf einer Karte. Die Größe wächst logarithmisch mit der Magnitude, gedeckelt, damit ein M8 eine Perle bleibt und kein Mond wird. Die Farbe ist das Alter: Ein Ereignis von vor wenigen Stunden brennt orange und kühlt über dreißig Tage hinweg Richtung Schiefergrau ab.
Wählen Sie eines aus, und die Wellenfronten verlassen es. Tremor verfolgt 360 Strahlen pro Phase durch ein 1-D-Geschwindigkeitsmodell des Erdinneren, krümmt jeden einzelnen kontinuierlich im Geschwindigkeitsgradienten, bricht ihn an jeder Diskontinuität und tastet dann den gesamten Fächer zur aktuellen Replay-Zeit ab, um eine einzige Isochrone zu zeichnen. Die Physik kommt als Konsequenz heraus, nicht als Feature: Die S-Welle bleibt am flüssigen äußeren Kern schlagartig stehen, und jenseits von 104° verschwindet auch die direkte P-Welle. Wir zeichnen nie eine Schattenzone. Sie ist schlicht der Ort, an dem kein Strahl ankam.
Und dann können Sie zuhören. Das Listen-Panel von Tremor sucht sich eine Station des Global Seismographic Network im teleseismischen Abstand, holt vierzig Minuten echter Bodenbewegung der Vertikalkomponente, dekodiert das Steim-komprimierte miniSEED serverseitig und spielt es 150× schneller ab — was das seismische Band von 0.05–10 Hz hinauf auf 7.5–1500 Hz hebt, dorthin, wo das menschliche Gehör wohnt. Vierzig Minuten nachklingender Planet werden zu etwa sechzehn Sekunden Klang, und der P-Einsatz kommt als hörbarer Knall an.
- Wählen Sie ein Ereignis aus der Rangliste — Signifikanz ist Magnitude minus halbes Alter in Tagen — oder tippen Sie es direkt auf dem Globus an.
- Replay mit 1×, 60×, 240× oder 900×. Der erste erfolgreiche Ladevorgang sucht sich ein markantes Beben der vergangenen Woche und startet es von allein.
- Drehen Sie frei: Das Hypozentrum wird per Slerp auf die Polachse des Schnitts gelegt, sodass die freigelegten Flächen bei jedem gewählten Ereignis ein echter Querschnitt durch es sind.
- Sechs Sprachen, Smartphones eingeschlossen — die teuren Passes stufen herunter oder fallen weg, aber an Geometrie und Physik ändert sich nichts.
Tremor teilt sich Küstenliniendaten und Szenenmaßstab mit Vaynerov Project Orrery: 1000 km pro Szeneneinheit in beiden, die zwei Flaggschiffe zeigen also buchstäblich denselben Planeten in derselben Größe. Es hält sich bei rund zwanzig Draw Calls ohne Allokation pro Frame, rechnet nicht weiter, wenn der Tab verborgen ist oder das Canvas aus dem Bild scrollt, und lässt auf schwächeren Geräten das Glühband und die Hinweise zum Strahlenfächer weg.
Es reiht sich im Lab neben Orrery, dem Reliquary-Museum und zwölf Spielen ein, und wie alle davon ist es kostenlos und braucht kein Konto: vaynerov.com/tremor. Öffnen Sie es, suchen Sie sich etwas Großes aus der vergangenen Woche — und drehen Sie die Lautstärke auf, bevor Sie Play drücken.