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Vaynerov Technologies

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Zwölf Games und zwei Flaggschiffe

Ein Release, 146 Dateien, +27,749 Zeilen. Drei neue Echtzeit-3D-Games bringen das Lab auf zwölf, die Canvas-Originale haben einen Plattformdurchgang bekommen, und hinter einem neuen Menü in der Navigation sind zwei größere Maschinen eingezogen.

Vaynerov TechnologiesDas Studio
Veröffentlicht 2 Min. Lesezeit

Das heutige Release ist der größte einzelne Tag, den das Lab je hatte: 146 geänderte Dateien, 27,749 neue Zeilen. Das meiste davon ist Spiel. Ein Teil nicht.

12
Games im Lab
7
davon Echtzeit-3D in WebGL
+27,749
Zeilen in einem Release

Drei neue Games

**Driftdock** ist ein newtonscher Andocksimulator: Triebwerke dosieren, Drehung austrimmen, den Port küssen. Lagereglung über zwei Sticks, rotierende Ports, treibender Schrott und eine Wertung, die sich für Ihre Annäherungsgeschwindigkeit interessiert und nicht für Ihren Mut. Trägheit verfehlt nie. Es ist das langsamste Game, das wir ausgeliefert haben, und mit Abstand das angespannteste.

**Skyhook ist ein Stapelspiel auf einem Pendel. Ein Seil, ein Tap, Wind und ein Turm, der umso stärker schwankt, je höher er wird – jeder unsaubere Abwurf schert weg, und eine perfekte Serie zählt mehr als ein hoher Turm. Epoch* ist ein Echtzeitstrategiespiel im Taschenformat: Zwei-Ressourcen-Wirtschaft, Zeitalter-Aufstieg, A-Pathfinding für Trupps und drei KI-Schwierigkeiten. Basis hochziehen, die Epoche vorantreiben, den gegnerischen Kern brechen – alles in unter zehn Minuten.

Damit sind es zwölf Games, sieben davon Echtzeit-3D in WebGL. Die fünf Canvas-2D-Originale haben in diesem Release ebenfalls einen Durchgang bekommen, und zwar an den Stellen, die niemand bemerkt, bis sie brechen: wie sich ein Game verhält, wenn man das Handy mitten im Lauf dreht, was Vollbild auf einem iPhone eigentlich bedeutet, und ob jedes Level tatsächlich überlebbar und nicht bloß schwer ist. Alle zwölf sind kostenlos, laufen im Browser, ohne Installation und ohne Account.

Zwei Flaggschiffe

**Vaynerov Project Orrery** ist eine Live-Satellitenkarte. Jeder aktive Satellit des öffentlichen Katalogs an seiner echten Bahnposition, im Browser aus aktuellen Elementen propagiert, mit echter Kepler-Mechanik und den J2-Abplattungstermen – keine Animationsschleife, die so tut als ob. Suche nach Name oder NORAD-Nummer, Filter nach Konstellation, Zeitraffer bis 3600×, Doppeltipp auf einen Satelliten, um mitzufliegen. Auch über die eigenen Grenzen ist die Karte ehrlich: Die Oberfläche nennt es Propagation in Anschauungsqualität, und sie meint es so.

**Vaynerov Project Blueprint** ist ein KI-Systemarchitekt. Beschreiben Sie ein Produkt in einem Absatz, und er zeichnet das System – Services, Datenspeicher, Kanten, fünf Architekturbahnen – plus Dreiphasenplan, Teamzuschnitt und Preis. Die Architektur ist generiert. Der Preis nicht: Er kommt aus derselben deterministischen Kalkulationslogik, die auch /pricing antreibt, denn eine Zahl auf unserer Seite muss eine Zahl sein, zu der wir stehen.

Beide erreicht man über das neue Lab-Menü in der Navigation, das jetzt die Games, die beiden Flaggschiffe und das Reliquary-Museum an einem Ort versammelt, statt sie über die Seite verstreut liegen zu lassen, bis jemand neugierig genug ist.

Gehen Sie etwas kaputt machen: vaynerov.com/games.