Skip to content

Vaynerov Technologies

Мы не просто разрабатываем — мы создаём каждую строку кода и пиксель.

Все статьиЛабораторные заметки

Двенадцать игр и два флагмана

Один релиз, 146 файлов, +27,749 строк. Три новые игры в реальном времени и в 3D доводят Лабораторию до двенадцати, Canvas-оригиналы получили платформенный проход, а за новым пунктом меню в навигации поселились две машины покрупнее.

Vaynerov TechnologiesСтудия
Опубликовано 2 мин чтения

Сегодняшний релиз — самый большой день, который был у Лаборатории: 146 изменённых файлов, 27,749 добавленных строк. Большая часть — игры. Меньшая — нет.

12
игр в Лаборатории
7
в реальном времени, 3D на WebGL
+27,749
строк в одном релизе

Три новые игры

**Driftdock** — ньютоновский симулятор стыковки: аккуратно работать двигателями, погасить вращение, поцеловать причал. Управление двумя стиками, вращающиеся порты, дрейфующий мусор и подсчёт очков, которому важна скорость сближения, а не ваша смелость. Инерция не промахивается никогда. Это самая медленная игра из всех, что мы выпускали, и с большим отрывом самая напряжённая.

**Skyhook — башня, собранная на маятнике. Один трос, одно касание, ветер — и конструкция, которая раскачивается тем сильнее, чем выше растёт: каждый неряшливый сброс срезается, а идеальная серия стоит дороже, чем просто высота. Epoch* — карманная стратегия в реальном времени: экономика на двух ресурсах, продвижение по эпохам, поиск пути A для отрядов и три уровня ИИ. Поднять базу, дойти до следующей эпохи, снести ядро соперника — всё за десять минут.

Итого двенадцать игр, семь из них — 3D в реальном времени на WebGL. Пять Canvas-оригиналов в этом же релизе получили проход по тем местам, которых никто не замечает, пока они не сломаются: как игра ведёт себя, если повернуть телефон на середине забега, что означает полноэкранный режим на iPhone и правда ли каждый уровень проходим, а не просто сложен. Все двенадцать — бесплатно, в браузере, без установки и без аккаунта.

Два флагмана

**Vaynerov Project Orrery** — живая карта спутников. Каждый действующий спутник из публичного каталога на своей настоящей орбитальной позиции, рассчитанной прямо в вашем браузере по сегодняшним элементам, по честной механике Кеплера с вековыми членами J2 — а не анимационный цикл, который делает вид. Поиск по имени или номеру NORAD, фильтр по группировкам, ускорение времени до 3600×, двойное касание — и вы летите рядом со спутником. Свои пределы он тоже называет честно: интерфейс говорит «визуальная точность расчёта» и имеет в виду ровно это.

**Vaynerov Project Blueprint** — ИИ-архитектор систем. Опишите продукт абзацем, и он нарисует систему: сервисы, хранилища, связи, пять архитектурных слоёв — плюс план из трёх фаз, состав команды и цену. Архитектура сгенерирована. Цена — нет: она приходит из того же детерминированного движка-калькулятора, который стоит за /pricing, потому что число на нашем сайте обязано быть числом, за которое мы отвечаем.

Обе машины доступны из нового меню Лаборатория в навигации — оно собрало игры, оба флагмана и музей Reliquary в одном месте вместо того, чтобы разбрасывать их по сайту в расчёте на любопытных.

Идите что-нибудь сломайте: vaynerov.com/games.